
类roguelite的无限流3D像素游戏

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封闭 Beta 测试开启|免费测试 + 存档可继承
大家好,我是一名个人独立开发者,也是一个无限流爱好者~
经过长时间开发与打磨,我的无限流题材单机游戏现已进入封闭内测阶段,现公开招募测试玩家!
🎮 游戏核心玩法
5 分钟一局,轻量快节奏,碎片时间随时开玩
「强制主线任务」+「无限制自由探索」双模式循环
每次轮回进入全新世界,完成挑战返回主神空间
探索进度重置,但角色等级、技能解锁、装备解锁、道具解锁永久保留
现有 3 个风格不同的世界,6 个主线任务,完整可通关
🎁 参与测试福利
免费领取 Steam 测试激活码
内测存档无缝继承至后续 EA 正式版
游戏内加入「内测玩家致谢名单」
正式版上线后对提供帮组的玩家赠送免费的游戏 KEY
群内第一时间收到版本更新、bug 修复通知
参与后期新世界制作的投票
📥 【必看!参与步骤】
加入官方内测 QQ 群:967184338,游戏名称填写【无限世界】
进群后直接找管理员领取 Steam 激活码
测试中遇到的 BUG、想法建议,都在群内反馈即可
名额有限,招满即止!
非常需要大家的真实反馈,帮助我把游戏做得更好,感谢支持!
更新日志
======接入AI======
大家久等了,这次更新确实花了比预期更长的时间,今天就来聊聊我最近到底在“折腾”什么。
其实,这段时间绝大部分精力都扑在了一件事上——把AI工作流彻底接入开发管线。从反复调试模型到打通对接,前前后后磨合了很久,不过现在回头看,这一步走得值得。
下面是用AI辅助生成的内容比例,给大家直观感受下:
大场景地图:约 10%(试了好几个模型,效果一言难尽……最后还是大部分手搓)
小场景地图:约 80%(我只做了微调和修饰)
人物模型:约 90%
装备模型:约 90%
物品模型:约 90%
主线剧情:约 80%
支线任务:约 95%(AI真的很会“编”支线😂)
功能开发:100%(像召唤、击退、投掷分裂和弹射这些机制,全程AI协助写码)
游戏测试:0%(没错,这部分全是我自己扛下来的)
可以看到,这个版本的更新内容,绝大部分都是由AI产出的。随着流程越来越顺,后续的更新速度应该会快很多倍。不过代价也很明显:我的时间几乎全被游戏测试吃掉了,毕竟AI生成的东西再快,好不好玩、有没有Bug,只有亲手玩过才知道。
总之,这次“AI+手工”的尝试让我很受用,也希望能给大家带来不一样的体验。欢迎试玩后给我反馈,我们边测边改,一起让游戏变得更好~ 🎮
======内测版v1.2.0发布======
[新增]灰石镇主线剧情
[新增]灰石镇旅馆、酒馆、菲佑矿场以及矿场内部等多个地图
[新增]西部牛仔系列的相关物品和装备
[新增]灰石镇的相关支线任务、人物等
[新增]添加一个召唤相关的词条"领袖"
[修复]往返多个世界接受任务时,任务面板显示异常
[修复]快捷热键保存异常
[修复]剧情世界价格显示的价格,调整显示为对比主神空间的价格差异
[优化]随着地图的增大以及搜索点增加,搜索体力减少为10点
[优化]调整部分商品价格
[优化]调整击杀掉落物,所有击杀都有保底奖励
[优化]多个任务完成后增加停留时间
更新日期:2026-06-26