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大雾弥漫在落寞的旧城——法洛斯特,思索着“戏剧性”,悲观的少女日复一日,于此度过自己稀疏平常的日子——
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《Ruinetarus》是一款“城市生存恐惧模拟”游戏
运用颠覆性的全新机制——“钟摆”
在二十世纪后期的架空城市法洛斯忒
一边朝九晚五,靠工作解决衣食住行
一边克服迷雾与雾中怪物,使生活不被打破

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特色美术:
·3D伪2D视角,突破2d限制,深度行走于城市之间。
·像素+体素+lowploy,恰到好处的风格化呈现。
钟摆系统:
·前所未见的全新玩法,将“生活节奏与战斗模拟”巧妙融合。
·结合“即时/动作/策略/回合/解谜/音乐/构筑”的交互机制。
生活模拟:
·包含“精神/体魄/饥饿/疲劳/心理”在内的各项状态数值精细呈现。
·时刻关注主角状态变化,以状态推进游戏流程。
现实主义:
·深刻建立与世界的联系,以机制设计沉浸其中,而非走马观花的背景板。
·没有惊险曲折的传奇故事,紧贴日常生活现实。
交通系统:
·构建精致的交通系统。
·以轨道交通为核心的拓展,多种多样的车辆及车站。
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